| Наименование | Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|
|
|
|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал |
|
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино Настройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок Настройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок Настройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного киноПрименять для настройки шейдеров технические карты и маски |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино Приемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино Приемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино Свойства и параметры основных типов шейдеров Методы и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино Методы и приемы создания составных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Другие характеристики |