| Наименование | Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино |
|
|
|
|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал |
|
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Построение полигональной сетки трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино Создание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать приемы и методы полигонального и сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики Программное обеспечение для проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино Методы и приемы создания трехмерной компьютерной модели средней детализации на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении Методы и приемы сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении Правила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимации |
| Другие характеристики |